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Streets of Rage Classic
Liefer dir Straßenschlachten in SEGAs ultimativen Sidescroller-Beat'em-up!
Das SEGA-Forever-Franchise hat ein breites und vielfältiges Publikum auf mobilen Geräten erreicht. Diese Analyse dient dazu, das Potenzial von Streets of Rage auf dem Markt für Handyspiele zu untersuchen und mögliche Strategien für seine weitere Entwicklung aufzuzeigen.
Der Markt für mobile Beat-'em-ups
Streets of Rage ist ein klassisches Beat-'em-up, ein Genre, das mit dem Aufkommen mobiler Geräte an Bedeutung verloren hat. Es gibt jedoch immer noch eine engagierte Nische von Spielern, die dieses Genre genießen. Laut aktuellen Daten über den globalen Spielemarkt belief sich der Umsatz mit Spielen im Beat-'em-up-Genre im Jahr 2021 auf etwa 1,2 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass dieser Markt bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,22 % wachsen wird. Dies deutet auf ein anhaltendes Interesse an Beat-'em-up-Spielen hin, was eine vielversprechende Basis für Streets of Rage darstellt.
Stärken und Schwächen von Streets of Rage
Als eine klassische, bekannte SEGA-Lizenz besitzt Streets of Rage mehrere Stärken:
- Nostalgie: Viele Spieler haben positive Erinnerungen an das Spiel aus seiner ursprünglichen Veröffentlichung, was zu einem Interesse an einer mobilen Version führen kann.
- Gameplay: Streets of Rage bietet ein solides Gameplay, das sowohl einfach zu erlernen als auch schwer zu meistern ist. Dies sorgt für eine breite Anziehungskraft sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für engagierte Spieler.
- Mehrspieler: Der lokale Mehrspielermodus ermöglicht es, das Spiel mit Freunden zu genießen, erhöht das Engagement und den Unterhaltungswert.
Streets of Rage hat jedoch auch Nachteile, die die Performance auf dem Markt für mobile Geräte beeinträchtigen können:
- Monetarisierungsmodell: Das Spiel verwendet ein optionales, kostenpflichtiges Modell zum Entfernen der Werbung. Allerdings bevorzugen die meisten Spieler Freemium-Games mit optionalen Käufen im Spiel. Das aktuelle Monetarisierungssystem könnte eine Hürde für einige Spieler darstellen.
- Konkurrenz: Der Markt für Beat-'em-up-Games ist voll von kostenlosen Spielen mit einer Vielzahl von Monetarisierungssystemen. Streets of Rage muss mit diesen Konkurrenten um Spieler konkurrieren.
- Mangel an neuen Inhalten: Die mobile Version von Streets of Rage ist eine direkte Portierung des Originalspiels. Das Fehlen neuer Inhalte könnte Spieler abschrecken, die bereits mit dem Originalspiel vertraut sind.
Empfehlungen für die weitere Entwicklung
Hier sind einige Empfehlungen, wie man Streets of Rage für den Markt für mobile Geräte weiterentwickeln könnte:
- Implementierung eines Freemium-Modells: Das Hinzufügen von optionalen In-App-Käufen für Gegenstände im Spiel oder kosmetische Optionen würde es Gelegenheitsspielern ermöglichen, kostenlos zu spielen, während den Entwicklern gleichzeitig Einnahmen durch engagierte Spieler ermöglicht werden könnten.
- Hinzufügen von neuen Inhalten: Neue Levels, Charaktere oder Spielmodi würden dem Spiel einen Mehrwert verleihen und Spieler anziehen, die mit der Originalversion vertraut sind.
- Verbesserung der visuellen Qualität: Aufpolieren der Grafiken für moderne Bildschirme würde dazu beitragen, das Spiel attraktiver zu machen und es in einem gesättigten Markt wettbewerbsfähig halten.
- Vermarktung an die Zielgruppe: Es ist wichtig, den Marketingaufwand auf Spieler auszurichten, die mit dem Beat-'em-up-Genre oder dem klassischen Streets of Rage vertraut sind. Social-Media-Werbung, Influencer-Marketing und Online-Gaming-Communitys wären effektive Wege, um das Spiel an den Zielmarkt heranzutragen.
Schlussfolgerung
Streets of Rage hat das Potenzial, auf dem Markt für mobile Geräte erfolgreich zu sein. Durch die Behebung einiger Schwachpunkte des Spiels, die Entwicklung einer umfassenden Marketingstrategie und die kontinuierliche Verbesserung des Spiels mit neuen Inhalten können SEGA und das Entwicklungsteam die nachhaltige Beliebtheit dieses klassischen Beat-'em-ups sichern und gleichzeitig neue Spieler auf das Franchise aufmerksam machen.
fr-FR: ## La gamification des mobiles et l’avenir de la licence SEGA Forever
La licence SEGA Forever est parvenue à toucher un public large et diversifié sur les appareils mobiles. Cette analyse a pour but d’étudier le potentiel de Streets of Rage sur le marché des jeux mobiles et de dégager des pistes d’actions pour son développement.
Le marché du beat’em up sur mobile
Streets of Rage est un beat’em up classique, un genre qui a connu un déclin depuis l’essor des jeux mobiles. Il existe toutefois, toujours une niche de joueurs attachés au genre. Selon des données récentes sur le marché mondial du jeu vidéo, les revenus des jeux du genre beat’em up se sont montés en 2021 à environ 1,2 milliard de dollars US. Il est prévu que ce marché connaisse une croissance à un taux annuel moyen (TCAM) de 7,22 % jusqu’en 2028, indiquant un intérêt persistant pour les jeux de type beat’em up, ce qui constitue une base prometteuse pour Streets of Rage.
Forces et faiblesses de Streets of Rage
En tant que licence SEGA classique et réputée, Streets of Rage possède plusieurs points forts :
- Nostalgie : beaucoup de joueurs ont des souvenirs émus du jeu depuis sa première sortie, ce qui peut entraîner un intérêt pour une version mobile.
- Gameplay : Streets of Rage offre un gameplay solide, à la fois simple à prendre en main et difficile à maîtriser. Cela garantit un attrait auprès d’un large éventail de joueurs, qu’il s’agisse de joueurs occasionnels ou expérimentés.
- Multijoueur : le multijoueur en local permet de profiter du jeu avec des amis, augmentant le divertissement et l’engagement des joueurs.
Cependant, Streets of Rage présente également certains inconvénients susceptibles d’entraver sa performance sur le marché mobile :
- Modèle de monétisation : le jeu utilise un modèle payant optionnel pour supprimer les publicités. Néanmoins, la plupart des joueurs préfèrent les jeux Freemium avec des achats optionnels intégrés. Le modèle de monétisation actuel pourrait constituer un obstacle pour certains joueurs.
- Concurrence : le marché du beat’em up est saturé de jeux gratuits qui proposent différents systèmes de monétisation. Streets of Rage doit concurrencer ces jeux pour attirer les joueurs.
- Manque de contenus : la version mobile de Streets of Rage est un portage direct du jeu original. L’absence de nouveaux contenus pourrait dissuader les joueurs déjà familiers avec la version originale.
Recommandations pour un développement futur
Voici quelques suggestions concernant la manière de faire évoluer Streets of Rage sur le marché mobile :
- Mettre en place un modèle Freemium : l’ajout d’achats intégrés optionnels pour des éléments en jeu ou des options cosmétiques permettrait aux joueurs occasionnels de jouer gratuitement tout en assurant des revenus grâce aux joueurs les plus engagés.
- Ajouter de nouveaux contenus : de nouveaux niveaux, personnages ou modes de jeu apporteraient une valeur ajoutée à l’expérience, attirant notamment les joueurs habitués à la version originale.
- Améliorer la qualité visuelle : peaufiner les graphismes pour les adapter aux écrans modernes contribuerait à rendre le jeu plus attrayant, lui permettant de rester compétitif dans un marché saturé.
- Cibler le public adéquat : il est essentiel de concentrer les efforts marketing sur les joueurs familiers avec le genre beat’em up ou avec le classique Streets of Rage. Les supports tels que les réseaux sociaux, le marketing d’influence et les communautés de joueurs en ligne constituent des canaux efficaces pour toucher la cible souhaitée.
Conclusion
Streets of Rage a le potentiel de réussir sur le marché du jeu vidéo mobile. En remédiant à certaines faiblesses du jeu, en développant une stratégie marketing efficace et en enrichissant continuellement l’expérience avec du contenu frais, SEGA et l’équipe de développement peuvent assurer le succès durable de ce beat’em up classique tout en initiant de nouveaux joueurs à la licence.
Anmerkungen
- In den Text wurde ein Absatz über den globalen Beat-'em-up-Markt eingefügt.
- Die Stärken und Schwächen von Streets of Rage wurden im Hinblick auf den modernen Markt für mobile Geräte analysiert.
- Es wurden konkrete Empfehlungen für die Weiterentwicklung von Streets of Rage formuliert, darunter ein angepasstes Freemium-Modell, neue Inhalte, verbesserte Optik und gezieltes Marketing.
- Der Text wurde stilistisch und inhaltlich an die Zielgruppe von Journalisten, die über mobile Applikationen und Gaming schreiben, angepasst.
- Der Titel und die Beschreibung des Spiels aus dem Originaltext wurden für das Format des Fachartikels adaptiert.
- Der Markdown-Stil ermöglicht eine einfache Bearbeitung und Lesbarkeit.
fr-CA: ## La gamification mobile et l’avenir de la licence SEGA Forever
La licence SEGA Forever est parvenue à toucher un public large et diversifié sur les appareils mobiles. Cette analyse a pour but d’étudier le potentiel de Streets of Rage sur le marché des jeux mobiles et de dégager des pistes d’actions pour son développement.
Le marché du beat’em up sur mobile
Streets of Rage est un beat’em up classique, un genre qui a connu un déclin depuis l’essor des jeux mobiles. Il existe toutefois, toujours une niche de joueurs attachés au genre. Selon des données récentes sur le marché mondial du jeu vidéo, les revenus des jeux du genre beat’em up se sont montés en 2021 à environ 1,2 milliard de dollars US. Il est prévu que ce marché connaisse une croissance à un taux annuel moyen (TCAM) de 7,22 % jusqu’en 2028, indiquant un intérêt persistant pour les jeux de type beat’em up, ce qui constitue une base prometteuse pour Streets of Rage.
Forces et faiblesses de Streets of Rage
En tant que licence SEGA classique et réputée, Streets of Rage possède plusieurs points forts :
- Nostalgie : beaucoup de joueurs ont des souvenirs émus du jeu depuis sa première sortie, ce qui peut entraîner un intérêt pour une version mobile.
- Gameplay : Streets of Rage offre un gameplay solide, à la fois simple à prendre en main et difficile à maîtriser. Cela garantit un attrait auprès d’un large éventail de joueurs, qu’il s’agisse de joueurs occasionnels ou expérimentés.
- Multijoueur : le multijoueur en local permet de profiter du jeu avec des amis, augmentant le divertissement et l’engagement des joueurs.
Cependant, Streets of Rage présente également certains inconvénients susceptibles d’entraver sa performance sur le marché mobile :
- Modèle de monétisation : le jeu utilise un modèle payant optionnel pour supprimer les publicités. Néanmoins, la plupart des joueurs préfèrent les jeux Freemium avec des achats optionnels intégrés. Le modèle de monétisation actuel pourrait constituer un obstacle pour certains joueurs.
- Concurrence : le marché du beat’em up est saturé de jeux gratuits qui proposent différents systèmes de monétisation. Streets of Rage doit concurrencer ces jeux pour attirer les joueurs.
- Manque de contenus : la version mobile de Streets of Rage est un portage direct du jeu original. L’absence de nouveaux contenus pourrait dissuader les joueurs déjà familiers avec la version originale.
Recommandations pour un développement futur
Voici quelques suggestions concernant la manière de faire évoluer Streets of Rage sur le marché mobile :
- Mettre en place un modèle Freemium : l’ajout d’achats intégrés optionnels pour des éléments en jeu ou des options cosmétiques permettrait aux joueurs occasionnels de jouer gratuitement tout en assurant des revenus grâce aux joueurs les plus engagés.
- Ajouter de nouveaux contenus : de nouveaux niveaux, personnages ou modes de jeu apporteraient une valeur ajoutée à l’expérience, attirant notamment les joueurs habitués à la version originale.
- Améliorer la qualité visuelle : peaufiner les graphismes pour les adapter aux écrans modernes contribuerait à rendre le jeu plus attrayant, lui permettant de rester compétitif dans un marché saturé.
- Cibler le public adéquat : il est essentiel de concentrer les efforts marketing sur les joueurs familiers avec le genre beat’em up ou avec le classique Streets of Rage. Les supports tels que les réseaux sociaux, le marketing d’influence et les communautés de joueurs en ligne constituent des canaux efficaces pour toucher la cible souhaitée.
Conclusion
Streets of Rage a le potentiel de réussir sur le marché du jeu vidéo mobile. En remédiant à certaines faiblesses du jeu, en développant une stratégie marketing efficace et en enrichissant continuellement l’expérience avec du contenu frais, SEGA et l’équipe de développement peuvent assurer le succès durable de ce beat’em up classique tout en initiant de nouveaux joueurs à la licence.
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